b32-online · 온라인 서버판(로그인 불필요) · R1 검증용 · 룰 v0.18 = 룰북 2026.10.14 (수) 밤판 · 염력 범위 3 · 일체 정지 범위 2 (공격 20턴 / 한 턴 1분 · 초과 시 자동 패스 · 시간 초과 2회마다 그 팀이 고른 말 1개 제거 / 스킬 4 : 4 — 공격 염력·격류·섬광등·진형붕괴 / 수비 격류·섬광등·진형붕괴·일체 정지 · 섬광등 = 실명 · 일체 정지 = 3칸 안 상대 말 최대 2개 정지(1개 가능) / 공격 승 = 스파이크 폭파만 · 수비 전멸로는 못 이김 / 수비 승 = 20턴 · 공격 전멸 · 시간 승 앞당김 / 드롭 패배 없음 / 요원 앞·앞대각 / 허시 사방)
방
수비 · 1행 출발 · ▼ 앞사이트 A · B = 1행 2·4열
공격 · 5행 출발 · ▲ 앞
공격 요원수비 요원허시스파이크 (말 위 = 소지, 칸 = 바닥)스파이크 요원바닥 스파이크갈 수 있는 칸잡기넘기기
칸 두 개를 차례로 눌러 자리를 바꿉니다.
현재 턴
—
—
공격 턴 (20턴)
0 / 20
남은 20턴
시간 초과 · 2회마다 제거
이 턴 · 선언까지 1분경과 0s · 남은 60s
시작을 누르면 배치부터 진행합니다.
명령 · 한 턴에 하나
공격
수비
기록
룰 요약
이동 요원: 앞 1칸 또는 앞대각 1칸. 허시: 상하좌우 1칸. 스파이크 요원: 상하좌우 1칸. 상대 말 칸에 들어가면 잡기, 아군 칸은 불가. 넘기기 공격만. 스파이크 요원과 상하좌우로 붙은 아군 요원에게(허시 불가). 위치는 그대로, 이 턴 다른 이동 없음. 스킬 팀당 4개, 각 1회, 한 턴에 하나, 허시가 판에 있을 때. 사용 범위 = 허시 칸에서 상하좌우 최단 칸 수(대각 옆 = 2). 섬광등·진형붕괴·일체 정지 2, 염력 3. 스킬 뒤엔 허시만 1칸 이동 가능(안 움직여도 됨) — 격류는 그 2칸이 이동 전부, 추가 이동 없음. 공격: 염력·격류·섬광등·진형붕괴 / 수비: 격류·섬광등·진형붕괴·일체 정지. 염력(공격 전용) 3칸 안의 스파이크(요원이 들고 있어도, 바닥에 있어도)를 허시 칸 바닥으로. 격류 허시 2칸(뛰어넘기). 섬광등 상대 말 하나 실명 — 상대의 다음 턴에 그 말만 잡기 불가(격류 잡기·스킬 뒤 허시 이동의 잡기 포함). 이동·넘기기·스킬·빈 사이트 진입은 됨. 진형붕괴 상대 말 하나를 상하좌우 중 빈 칸으로 1칸(범위 밖으로도). 밀려 들어간 것도 들어간 것과 같다 — 공격 요원이 바닥 스파이크로 밀리면 재소지, 스파이크 요원이 사이트로 밀리면 설치. 일체 정지(수비 전용 궁극기) 허시 3칸 안의 상대 말을 최대 2개 지정(요원·허시 모두, 1개만도 가능, 빈 칸 불가), 상대의 다음 턴 행동 불가(이동·잡기·넘기기·격류, 허시가 걸리면 스킬도 못 쓴다). 사거리 안에 상대 말이 없으면 사용 불가. 설치·폭파 스파이크 요원이 사이트 진입 = 설치 → 수비 한 턴 → 안 잡히면 폭파 = 공격 승(20턴째 설치도 유효). 드롭 스파이크 요원이 잡히면 스파이크는 그 자리에 떨어져 그대로 남는다. 공격 요원이 들어가면 재소지. 수비 말은 그 칸에 서서 막을 수 있을 뿐 줍지 못한다. 공격 허시가 들어가도 바닥 유지(요원 전멸 시 제외). 허시 최후 소지 공격 요원이 모두 잡히면 허시가 바닥 스파이크 칸에 들어가거나, 염력로 자기 칸에 당기거나, 이미 스파이크 위에 서 있었다면 그 즉시 스파이크를 든다. 그때부터 상하좌우로 움직이고 설치 규칙은 같다. 허시까지 잡히면 수비 승. 종료 공격 승: 스파이크 폭파만 — 수비를 전멸시켜도 폭파해야 이긴다. 수비 승: 공격 20턴 소진 또는 공격 전멸, 그리고 시간 승 앞당김 — 남은 턴으로는 스파이크가 사이트에 닿을 수 없다고 계산되면 그 즉시 수비 승(보수적 계산: 거리 기준, 염력 2칸 감안). 패스는 움직일 말이 없을 때만 자동. 스파이크는 내려놓을 수 없다. 시간 한 턴 1분. 초과하면 그 턴은 자동 패스. 한 팀이 2회 초과할 때마다 그 팀이 자기 말 1개를 골라 제거(스파이크 소지 말이면 드롭).
허시 체스
서버에 연결하지 못했습니다. 새로고침해 보세요. 아래에서 혼자 두기·한 화면 교대는 됩니다.